7月21日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2022中国游戏产业创新发展论坛上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。张毅君指出,2022年1-6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少。
《报告》显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
《报告》显示,在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。
《报告》显示,由于游戏新品上线数量有限、现有产品流水难以保持高速增长,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 637.12 亿元,同比降低 11.59%。中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低 14.63%。
(编辑:刘欣慧)
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